Formations IA & Data Science en Ligne - 2iia
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En quoi puis-je t’aider aujourd’hui ?

Créez des expériences utilisateur

400 heures / trois mois

Mois 1 : Principes de base du design UX/UI
Semaine 1 : Principes de base du design UX/UI
Semaine 2 : Outils de design (Sketch, Adobe XD)
Semaine 3 : Wireframing et prototypage
Semaine 4 : Tests d'utilisabilité
Mois 2 : Design Avancé
Semaine 1 : Design d'interaction
Semaine 2 : Design émotionnel et accessible
Semaine 3 : Systèmes de design
Semaine 4 : Animation et micro-interactions
Mois 3 : Projets Réels
Semaine 1 : Développement d'un projet UX/UI du concept à la maquette
Semaine 2 : Intégration avec les développeurs
Semaine 3 : Tests utilisateurs et itération
Semaine 4 : Présentation des projets de design

UX/UI Designer

Où travailler ?

  • Agences de design et de communication
  • Startups et entreprises tech
  • Entreprises développant des applications mobiles ou web
  • Freelance, avec une variété de clients

Cadre de travail :

  • Création et amélioration de l'expérience utilisateur
  • Projets de design d'interface utilisateur
  • Collaboration étroite avec les équipes de développement et de produit

Type d'entreprise :

  • Agences de design
  • Entreprises de logiciels
  • Grandes entreprises ayant des projets digitaux

MÉTHODE - 2iia

Design UX/UI

Méthode d'Enseignement : Projets de Conception avec Feedback d'Utilisateurs Réels, Études de Cas de Design Innovant, et Utilisation d'Outils de Prototypage de Pointe.

Projets de Conception avec Feedback d'Utilisateurs Réels

Les étudiants travaillent sur des projets de design concrets, appliquant les principes de UX/UI pour résoudre des problèmes spécifiques. L'interaction directe avec de vrais utilisateurs permet de recueillir des feedbacks précieux.

Exemple de Projet : Conception d'une application mobile pour une start-up de livraison de nourriture locale. Les étudiants réalisent des recherches utilisateur, développent des wireframes, et construisent un prototype interactif testé avec un groupe ciblé d'utilisateurs.

Études de Cas de Design Innovant

Discussion sur des projets de design révolutionnaires pour inspirer les étudiants et leur donner un aperçu des possibilités dans le domaine du design UX/UI.

Exemple d'Étude de Cas : Analyse de la refonte de l'interface utilisateur de Spotify, se concentrant sur les changements de design qui ont amélioré l'expérience utilisateur.

Utilisation d'Outils de Prototypage de Pointe

Apprentissage des derniers outils de prototypage et de design comme Sketch, Adobe XD, et Figma pour créer des designs de haute fidélité et des prototypes interactifs.

Exemple d'Outil : Utilisation de Figma pour créer un prototype interactif d'une application de gestion de tâches, en se concentrant sur l'efficacité du workflow de l'utilisateur.

Logiciels et Outils pour le Design UX/UI :

L'accent est mis sur la création d'expériences utilisateur captivantes, en transformant les interactions des utilisateurs avec les interfaces en parcours intuitifs et mémorables. Cela implique l'utilisation d'une variété d'outils de conception et de prototypage de pointe, ainsi que des méthodes de feedback direct des utilisateurs.

  • Adobe XD : Un outil de design UX/UI de la suite Adobe, spécialisé dans le prototypage rapide et le design d'interface.
  • Sketch : Une application de design vectoriel principalement utilisée pour le design d'interfaces web et mobiles.
  • Figma : Un outil de design d'interface basé sur le cloud qui favorise la collaboration en temps réel.
  • InVision : Une plateforme de design numérique qui offre des outils pour le prototypage, la collaboration et le feedback.
  • Axure RP : Un outil puissant pour la création de prototypes interactifs riches et fonctionnels.
  • UserTesting / Lookback.io : Des plateformes permettant de recueillir des feedbacks d'utilisateurs réels.
  • Miro / Mural : Des outils de collaboration visuelle qui facilitent le brainstorming et la planification de projets UX.
  • Adobe Illustrator / Photoshop : Des outils de création graphique pour la conception de visuels, d'icônes et d'éléments graphiques.

Objectifs

Vous avez l’idée, nous avons la flexibilité. Nos Bootcamps
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