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— Métavers / XR Immersif · Design · Innovation 5 jours · 35h · 100% en ligne N° XR-01
Formation intensive · 35h · expériences immersives

Métavers &
XR.

Apprenez à concevoir des expériences VR, AR et MR utiles, centrées sur les usages, le confort, le prototypage rapide et le déploiement dans des contextes réels.

Niveau · IntermédiaireCas d'usage · Formation · Retail · SantéFormat · 5j / 35hAIF · OPCO
05j
Jours intensifs
35 heures
UX
Immersive
orientation produit
06mod
Modules
+ prototype
— Repères

Objectifs & approche

02 / Volets
— Objectif A / 02

Du concept au prototype testable.

Comprendre l'écosystème XR, choisir des cas d'usage à forte valeur et construire des prototypes immersifs performants, accessibles et testables sur le terrain.

— Approche B / 02

Pratique, itérative, déployable.

Formation pratique mêlant usages, design d'interaction, storytelling, optimisation technique, accessibilité et plan de mise en production opérationnel.

— Programme

Modules détaillés

06 / Modules
Module01

Écosystème & cas d'usage concrets

VR, AR, MR, devices, moteurs, pipelines et sélection d'usages à forte valeur — formation, retail, santé ou industrie.

Jour 01Marché · Devices
Module02

UX immersive & confort

Guidage, interactions naturelles, navigation 3D, réduction de la cybersickness, storyboards XR et micro-interactions.

Jour 02UX · Storyboard
Module03

Prototypage rapide

Outils no-code / low-code, intégration de médias 3D, tests utilisateurs, itérations rapides et validation des usages.

Jour 03Proto · Tests
Module04

Production & performance

Pipelines d'assets, optimisation, contraintes matérielles, accessibilité, sécurité des données et analytics immersifs.

Jour 04Pipeline · Perf
Module05

Projet final & déploiement

Finalisation d'un prototype fonctionnel, démonstration, retours collectifs et plan de déploiement pour un contexte professionnel.

Jour 05Projet
Module06

Informations pratiques

5 jours · 35 heures · public innovation, design, produit, formation · accompagnement à la concrétisation d'un projet immersif.

InfosModalités
— Suite / 03

Prêt à imaginer l'expérience de demain ?